Auszug aus dem Lehrstoff für Bewegung und Sport
Der Unterrichtsgegenstand Bewegung und Sport ist in folgende Erfahrungs-und Lernbereiche gegliedert:
Grundstufe 1 ( 1. und 2. Klasse)
Motorische Grundlagen:
- Entdecken der Bewegungsmöglichkeiten des Körpers
- Entwickeln einer guten Haltung: Finden und Erfinden von Körperpositionen
- Kraft: Übungen zur Kräftigung
- Ausdauer: beim Üben und Spielen „Durchhalten“ lernen
- Schnelligkeit: Wettläufe, Reaktionsübungen
- Gleichgewicht: dynamische u. statische Gleichgewichtsübungen, Balancieren
Grundtätigkeiten:
- Gehen
- Laufen: gewandtes und ausdauerndes Laufen, schnelles u. rhythmisches Laufen
- Hüpfen und Springen: Springen aus dem Stand, Springen aus dem Laufen mit ein – und beidbeinigem Absprung
- Rollen mit verschiedenen Geräten,
- Prellen
- Werfen und Fangen: Hochwerfen u. Fangen, Zuwerfen und Fangen, Zielwerfen, Weitwerfen
- Klettern: Hinauf – Hinunter – Über – und Umklettern
- Hangeln: viergriffiges Hangeln, Hangeln im Streckhang
- Schaukeln und Schwingen
- Rollen: Wälzen, Rückenschaukel
- Überdrehen: rückwärts und vorwärts
- Stützen: am Boden und auf niedrigen Geräten, auf brusthohen Geräten
- Ziehen und Schieben
- Hindernisse überwinden.
Spiele:
- Spontanes und kreatives Spielen
- Laufspiele: mit einfachen Anforderungen an Regelverständnis und Sozialverhalten
- Kraft – und Geschicklichkeitsspiele in einfacher Form
- Ballspiele mit einfachen Regeln: mit einfachen Regeln
- Sinnesübende Spiele: zum genauen Beobachten, schnellen reagieren, Orientieren im Raum, Steigerung der Aufmerksamkeit
- Kooperationsspiele: zum gegenseitigen Kennenlernen, zur Kommunikation und Gruppenbildung, zum Abbau aggressiven Verhaltens
Schwimmen:
- Wassergewöhnung: Gewöhnung an Kälte, Nässe, Widerstand, Druck
- Tauchen: Atemanhalten, Untertauchen
- Gleiten: passiv und aktiv in Brust – und Rückenlage
- Atmen: ins Wasser blasen, unter Wasser ausatmen
- Springen: verschiedene Fußsprünge ( vom Beckenrand)
- Erlernen der Baderegeln
Eislaufen:
- Erlernen der Eislaufgrundhaltung
- Bremsen
Rodeln, Wandern:
- Spielerisches Fortbewegen
- Kleine Wanderungen
Grundstufe 2 ( 3. und 4. Klasse)
Motorische Grundlagen:
- Körperbewusstsein : Puls fühlen und messen, erkennen des Zusammenhanges zw. Puls und Belastung
- Entwicklung einer guten Haltung: Erfahrungen willkürlicher muskulärer Anspannung und Entspannung einzelner Körperteile
- Kraft: Übungen zur Kräftigung des gesamten Körpers
- Ausdauer: Dauerlauf, Geländelauf, Wandern, Schwimmen
- Schnelligkeit: Laufspiele, Wettläufe, Reaktionsübungen
- Gleichgewicht: dynamische u. statische Gleichgewichtsübungen
- Gelenkigkeit: Übungen zur Erhaltung und Verbesserung des Bewegungumfanges
Rhythmische Gymnastik:
- Laufen. Lineare und kurvige Raumformen laufen
- Hüpfen , Federn: lineare, kurvige und kreisförmige Formen
- Springen: Sprünge mit Drehungen
- Ball: Rollen, Prellen, Werfen und Fangen
- Seil: Seilspringen allein oder mit Partnern
Leichtathletik:
- Lauf: Technik, Ausdauer, Schnelligkeit
- Sprung: Weitsprung, Hochsprung
- Wurf
Geräteturnen:
- Hindernisturnen: Verbesserung der Gewandtheit und Geschicklichkeit durch Üben an Gerätebahnen und Gerätekombinationen
- Rollen: Rolle vorwärts und rückwärts
- Stände: Handstand, Kopfstand
- Überschläge: Rad
- Sprünge: freie Sprünge, Stützsprünge, Auf – und Umschwünge
- Schaukeln und Schwingen
Spiele:
- Laufspiele . mit gesteigerten Anforderungen an Geschicklichkeit und Ausdauer
- Kraft- und Geschicklichkeitsspiele: mit gesteigerten Anforderungen das soziale Verhalten
- Ballspiele: mit gesteigerten Anforderungen an das Zusammenspiel innerhalb einer Gruppe
- Sinnesübende Spiele: genaues Beobachten, schnelles Reagieren, Orientieren im Raum, Steigerung der Aufmerksamkeit
- Kooperationsspiele: Kommunikation u. Gruppenbildungen, Abbau aggressiven Verhaltens, zur Entwicklung des Durchsetzungsvermögens
Schwimmen:
- Tauchen mit gesteigerten Anforderungen: Streckentauchen, Tieftauchen
- Springen: Fuß – Kopf – und Startsprünge
- Verbesserung der Schwimmtechnik: Koordination, Ausdauer u. Schnelligkeit
- Baderegeln
Eislaufen:
- Übersteigen vorwärts
- Halbbogen vorwärts
Rodeln, Wandern/Orientierungswandern:
- Spielerisches Fortbewegen in geländeangepasster Form
- Geländespiele
- Ausdauerndes Wandern


